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Elixir

개요 편집

  • 엘릭서는 전투 도중 매 2.8초 마다 1 엘릭서씩 서서히 생성됩니다.
    • 플레이어는 엘릭서 정제소를 통해 추가 엘릭서를 얻을 수도 있습니다.
    • 엘릭서 정제소를 건설하는 데에는 6 엘릭서가 소모되고, 소멸되기 전까지 8 엘릭서를 추가 제공받으므로, 2 엘릭서의 이득을 얻게 됩니다. (만약 반사경을 사용할 경우, 플레이어는 1 엘릭서의 이득만 얻게 됩니다.)
  • 엘릭서는 카드를 사용할때 소모됩니다.
  • 플레이어가 전투 도중 얻을 수 있는 엘릭서 최대치는 10 입니다.
  • 전투가 1분 이내로 남았을 경우엔, 엘릭서가 두배로 생산됩니다.
    • 매 1.4초 마다 1 엘릭서씩 생성됩니다.

이득과 손해 편집

엘릭서 양은 덱 밸런스 유지 및 카드를 제시하는 다른 게임의 매커니즘처럼 중요한 부분입니다.

  • 상대방 보다 더 적은 엘릭서를 사용하여, 엘릭서 양을 늘림으로써, 플레이어는 이득을 볼 수 있습니다.
    • 이미 앞에서 언급했다시피, 엘릭서 정제소를 통해, 플레이어는 2 엘릭서의 이득을 얻을 수 있습니다.
      • 만약 상대방에 의해 엘릭서 정제소를 공격당할 경우, 플레이어는 큰 이득을 얻을 수는 없지만, 상대의 카드나 마법 공격을 유도해 엘릭서를 소모하게 할 수도 있습니다.
  • 상대방이 플레이어의 엘릭서를 '소모'시키게 만들 수도 있습니다.
  • 플레이어가 상대방 보다 더 많은 엘릭서를 보유하고 있다면, 공격 혹은 수비가 더 용이해질 수 있습니다.
    • 엘릭서가 적은 상황에서는 HP가 높은 부대 및 다수의 부대를 수비하기 매우 어렵습니다.
    • 상대방이 많은 엘릭서를 소모해, 쉽게 방어할 수 있기 때문에 플레이어가 공격하기 어려워질 수 있습니다.
  • 엘릭서를 더 많이 유지하기 위해서는, 상대방의 공격 카드 보다 더 적은 엘릭서가 소모되는 카드로 막는 것이 좋습니다.
  • 엘릭서를 더 이상 생산할 수 없는 엘릭서 최대치에 도달하지 않도록 하는 것도 중요합니다.
    • 게임 시작 부분에선 이 부분이 상당히 중요합니다. 엘릭서 최대치 10에 도달하자마자 카드를 사용하여, 한꺼번에 많은 엘릭서를 소모시키게 됩니다. 하지만, 이 경우 상대방의 카드 상성과 맞지 않는 공격을 함으로써, 불필요한 러시가 될 수 있습니다.
    • 만약 플레이어가 엘릭서 최대치 10에 도달할 경우, 자신의 아레나 제일 뒷편에 군대를 배치합니다. 이 경우, 상대방이 무슨 대응을 하는지 파악할 시간을 벌게 되어, 플레이어는 엘릭서를 좀 더 현명하게 쓸 수 있게 됩니다.
  • 전투 도중에 플레이어는 엘릭서 수치를 0으로 만들면 안됩니다. 이 경우, 상대방이 강력한 러시가 들어올 경우, 0 엘릭서를 가지고 있는 플레이어는 방어하기 매우 까다로워지며, 3 크라운 패배를 당할 가능성이 매우 높아집니다.

이야깃거리 편집

  • 엘릭서 생산력을 증가시키는 유일한 방법은 엘릭서 정제소를 건설하는 것 뿐입니다.

틀:네비게이션

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