클래시 로얄 위키

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A FANDOM User

도둑에 대해

도둑이라는 유닛은 너무 어중간하다 다른 전설들은 딱딱 어떤 유닛에 강하고 약한지 정해져있다.
하지만 도둑은 어떤가 돌진중 유닛의 타게팅이 바뀌면 그유닛 한테 돌진을 쓴다.
인페르노 드래곤,스파키는 탱커을 짤르기 좋은 유닛이다.
하지만 도둑은 아무짝에도 쓸모가없다. 
원래 도둑이 어디에 쓸수 있는지 말해본다 난 도둑을 처음에 마법사나 머스킷병짤르는 데 사용했다.
하지만 곧소용 없는 것을 알았다 너무 타게팅이 쉽게 바뀐다는 것이다 그냥 도둑의 타게팅을 마법사,머스킷병 간은 후방 딜러을 먼저 짤르게 하자 그럼 도둑도
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위키 개편이 진행될 예정입니다.

안녕하세요, 클래시 로얄 위키 설립자입니다.
클래시 로얄 위키 개편이 8월 5일 이내로 이루어질 예정입니다.
큰 변화: 현재 일부 문서를 제외한 모든 문서가 1년 전에 생성되거나 생성되지 않았으며, 오래된 데이터를 가지고 있어 이용자에게 혼란을 줄 수 있습니다. 이를 최신 버전으로 수정하는 작업이 이루어집니다.
해골 병사와 같이 얼음 마법, 독 마법 등의 피해를 입었을 때의 데이터가 변하는 자바스크립트가 반영되지 않던 문제를 수정하는 작업이 이루어 집니다.
작은 변화: 나눔바른고딕이였던 전체 글꼴을 Noto Sans CJK KR로 수정하는 작업이 이루어집니다. (4월 24일 완료)
위키아 개편 및 데이터 변경으로 내비게이션 바가 달라짐에 따라 내비게이션을 수정하는 작업이 이루어집니다. (6월 25일 상단 완료)
여러분의 도움: 클래시 로얄을 플레이하고 계시는 분들의 카드 정보가 필요합니다. 포럼의 이용자 토론 게시판에서 다양한 카드 정보를 알려주세요.
항상 발전하는 클래시 로얄 위키가 되도록 노력하겠습니다.
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A FANDOM User

새 항목 추가 건에 대하여

오랫만에 접속했네요^^
그런데 그동안에 생겨난 아레나 8, 9, 배틀램 등 신규카드 항목이 안 보이네요ㅠㅠ

아레나 8
아레나 9
통나무
얼음 골렘
나무꾼
등의 항목을 신설해서 내비게이션에 넣어주세요
구체적인 내용은 제가 편집할 테니 항목 신설과 간략한 줄거리, 그리고 내비게이션에 추가해 주세요 ^^
한참 지났지만 새해 복 많이 받으세요^^
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A FANDOM User

크라운 상자에 대하여

아레나 10 유저입니다. 현재 크라운 상자를 모으는 방법은 전투를 통한 방법밖에 없는데, 유저가 최대트로피를 달성해서 한동안 트로피를 떨어뜨리고싶지 않아 전투를 하고싶지 않은 상황이 생기면 크라운상자를 열 수 없게 됩니다. 그래서 도전(클래식도전&그랜드도전)을 통해 획득하는 크라운으로도 크라운 상자를 변경할 수 있게 변경되었으면 좋겠습니다.
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A FANDOM User

클랜상자와 양학에 대하여

음 아레나 10유저 입니다.. 이번에 클랜상자가 도입하면서 클랜상자가 시작전에 트로피를 낮추는 분들을 봤을것입니다. 클랜상자가 시작후 아레나가 낮은 4~7까지 양학러들을 만나 올라가는데 어려움을 겪는모습을 볼 수있습다. 이 문제를 해결이 가능한지 의문이지만 클랜상자도 토너먼트처럼 따로 매치를 하고 유닛렙 차이도 같게 한다면 낮은 아레나 유저분들은 확실히 편할수도 있습니다. 클랜상자는 애초에 많이돌려 상자를 얻는것이라고 알고있습니다. 그리고 낮은아레나로 내려와서 양학러를 만났더라도 유닛렙은 같겠지만 실력차이도 있겠지요. 하지만 유닛렙차의 존재로 낮은아레나는 게임을 '졌다' 라고 미리 생각할 수 있습니다. 만약 실력차이가 나더라도 양학처럼 판패하진 않을것이고 지더라도 실력을 향샹 시킬수 있는 계기가 있을 것 입니다. 제 의견을 정리하자면 일반매칭에서 클랜상자를 얻는것이 아니라 따로 매칭구간을 만들어 토너먼트식 으로 하는것입니다. 그렇게 하면 게임을 애초에 그만하지 않을것이고 모든 사람들이 공정하게 할 수 있을것 같습니다. 고2라.. 문장이 좀 어색합니다.
제 의견을 고려해주셨으면 감사하겠습니다.
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A FANDOM User

클래시로얄 게임성에 관하여

클래시로얄은 아주 심플하고 직관적인 게임입니다.
그만큼 누구나 플레이하기 쉽죠
처음하는 사람이라도 손쉽게 플레이 할 수 있습니다.
하지만 조금 지나치게 심플하다고 생각 됩니다.

이 문서는 지극히 주관적이며 단지 한 개인의 희망사항임을 알려드립니다.

대부분의 심플한 게임의 문제는 게임이 쉽게 질릴수 있습니다
클래시로얄은 게임의 특성상 어느정도 기간을 두고 게임을 해야하기 마련이죠

즉, 클래시로얄은 어느정도 플레이어들을 질리지않게 붙잡아둬야 할 필요성이 있습니다

클래시로얄의 게임방식은 너무나도 간단해서 변수가 적은편이라고 생각됩니다.
한마디로, 게임을 즐길만한 요소가 너무 적다는 것이죠

새로운 것이 없고, 할 것이 없다면 게임은 질립니다.

저는 특수한 게임적 요소를 요구합니다
예를들어 플레이어마다 특화할 카드가 있거나
또다른 R.P.G. 요소를 넣어도 좋구요

향후에도 계속 업데이트를 해 나갈 예정이라면
상성을 두드러지게 할 필요가 있습니다.

체력과 공격범위, 공격속도만으로는 상성을 명확히 하는데 한계가 있기 때문이죠

아처는 경무장이고, 기사는 중무장이죠 이런걸 살려 상성을 조정하면 앞으로도 늘어날 수많은 카드의 상성을 효과적으로 나뉠수 있으며, 심플이아닌, 좀 더 복잡하고 전략적인 플레이가 가능합니다

이문서는 지극히 주관적이며, 한 사람의 개인적인 희망사항에 불과하다는 것을 다시한번 알려드립니다.
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A FANDOM User

파이어 볼

파이어 볼 항목을 내비게이션으로 옮겨주세요. 시도해 봤는 데 잘 되지 않아서요.
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A FANDOM User

클래시 로얄 영어 위키 번역

새로 글을 쓰지 않고 영어 위키의 글을 번역해서 글을 쓰면 어떨까요?
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글 잠김.

'통계표'에서 '카운터'라는 명칭과 관련하여.

'카운터' 대신 '유닛의 수'나 '소환 유닛 수', '배치 유닛 수', '소환되는 유닛의 수', '배치되는 유닛의 수' 등의 명칭 중 더 나은 명칭을 알려주세요.
더 나은 명칭을 알려주시면 '통계표'를 업데이트하도록 하겠습니다.
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아레나

아레나마다 문서를 만들어서 내용을 적어놓는 것은 어떨까요?
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글 잠김.

재사용 시간

재사용 시간이라는게 Deploy Time 인데, 그것은 유닛을 투하했을 때 부터 정상적으로 작동되는데 걸리는 시간이잖아요, 근데 '재사용 시간'이라는 용어가 아주 조금 거슬리네요.. 뭐 바꿔야 될까요? 아님 그냥 둬야 할까요?
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글 잠김.

상단 네비게이션 및 문서 네비게이션에서의 '로딩중 힌트'

'로딩중 힌트'와 '로딩 화면 힌트', '로딩중 화면 힌트' 등의 명칭 중 더 나은 명칭을 알려주세요.
더 나은 명칭을 알려주시면 상단/문서 네비게이션을 업데이트하도록 하겠습니다.
영어: Loading Screen Hints로 되어 있습니다
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글 잠김.

미니언 호더 이름

미니언 호더는 이름을 미니언 호더로 할까요 미니언 부대로 할까요?
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